MAP
Οι αγώνες θα διεξαχθούν στην έκδοση map που δίνεται σαν
stable από το site
www.getdota.com
ΤΥΠΟΣ (MODE) ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Οι αγώνες θα διεξαχθούν σε mode -ap (all pick).
ΑΡΙΘΜΟΣ ΑΓΩΝΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΤΡΑΤΟΠΕΔΟΥ
Θα γίνεται ένας αγώνας σε κάθε φάση μεταξύ δύο ομάδων που θα
καθορίζει και τον νικητή.
Τα στρατόπεδα των ομάδων (ποιος θα είναι sentinel και ποιος
scourge) θα καθορίζονται τυχαία με ρίψη νομίσματος από τον
διαιτητή. Αφού το map είναι συμμετρικό και για τα δύο
στρατόπεδα και ο αγώνας clan match δεν έχει σημασία η
επιλογή στρατοπέδου.
ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ IN GAME
Για να θεωρηθεί μία ομάδα έγκυρη θα πρέπει να έχει
τουλάχιστο 3 παίκτες στον αγώνα, ομάδες με 1 παίκτη
αποκλείονται αυτομάτως. Οι ομάδες με 3 παίκτες είναι
αναγκασμένες να επιλέξουν ήρωα (ώστε να υπάρχουν 3 ήρωες σε
κάθε ομάδα) τον οποίο δεν μπορούν να χειρίζονται με share
ούτε να αγοράσουν αντικείμενα μέσω αυτού και να τα
μοιραστούν.
.
Υπεύθυνος για τις επιλογές των modes κατά την έναρξη του
αγώνα είναι ο διαιτητής.
Αλλαγές θέσεων δεν επιτρέπονται. Επιτρέπεται το swap ηρώων
μεταξύ των παικτών χρησιμοποιώντας την ανάλογη εντολή.
Σε οποιοδήποτε πρόβλημα ο αρχηγός της ομάδας μπορεί να
ζητήσει pause από τον διαιτητή προκειμένου να γίνουν
ενέργειες διόρθωσης του προβλήματος π.χ. mouse που δεν
δουλεύει - σε περίπτωση που το πρόβλημα είναι σημαντικό και
δεν μπορεί να επιλυθεί σε εύλογο χρονικό διάστημα ο
διαιτητής εφαρμόζει κατά την κρίση του την επόμενη
παράγραφο.
Σε περίπτωση που εμφανιστεί σημαντικό πρόβλημα σε παίκτη
στην διάρκεια του παιχνιδιού (χωρίς υπαιτιότητα του) π.χ.
disconnect από το παιχνίδι ή άλλο πρόβλημα που δεν μπορεί να
διορθωθεί με pause του αγώνα και το πρόβλημα εμφανιστεί στο
πρώτο μισό του αγώνα και εφόσον το αποφασίσει ο αρχηγός της
ομάδας που έχει το πρόβλημα, ο αγώνας θα ξεκινήσει από την
αρχή.
Στην παραπάνω περίπτωση ο αγώνας θα διεξαχθεί σε all pick
mode και οι παίκτες θα επιλέξουν πάλι τους ήρωες που
χρησιμοποιούσαν στο παιχνίδι που διεκόπηκε. Αν το πρόβλημα
εμφανιστεί μετά το πρώτο μισό του αγώνα ο αγώνας συνεχίζεται
κανονικά.
Pause εφαρμόζεται μόνο από τον διαιτητή μετά από αίτηση
αρχηγού ομάδας. Το unpause δίνεται και αυτό μόνο από τον
διαιτητή.
Απαγορεύεται το Creepskipping. Creepskipping θεωρείται η
επίθεση σε κτήρια του αντιπάλου χωρίς υποστήριξη από creeps.
Αν οι ήρωες έφτασαν στο κτήριο με creeps επιτρέπεται να
συνεχίσουν την επίθεση ακόμα και αν όλα τα creeps έχουν
σκοτωθεί. Αν οι ήρωες φτάσουν στην βάση του αντιπάλου με τα
creeps τους μπορούν να συνεχίσουν την επίθεση σε όλα τα
κτήρια της βάσης ακόμα και αν τα creeps τους σκοτωθούν. Όταν
υποχωρήσουν όμως θα πρέπει να ξαναφτάσουν πάλι με τα creeps
τους στην βάση του αντιπάλου.
Διευκρίνηση όπου αναφέρoμαστε σε creeps παραπάνω εννοούμε
κανονικά creeps δηλαδή creeps που "γεννιούνται" από τα
κτήρια και όχι creeps που μπορεί να είναι αποτέλεσμα summon
(π.χ. από το Furion) ή domination (π.χ. από Helm of
Dominator)
Απαγορεύεται το creep blocking.
Απαγορεύεται η μεταφορά οποιουδήποτε αντικειμένου είτε από
παίκτη σε παίκτη ή από παίκτη σε creature που ελέγχεται από
άλλο παίκτη.
Περιορισμοί:
Κάθε ομάδα μπορεί να έχει ένα Mekansm
Κάθε ομάδα μπορεί να έχει ένα Necronomicon
Κάθε ομάδα μπορεί να έχει ένα refresher
Κάθε ομάδα μπορεί να έχει μέχρι ένα Eul's Scepter of
Divinity και ένα Guinnsoo Scythe of Vyse.
Η παραβίαση των παραπάνω από ένα παίκτη μπορούν να οδηγήσουν
στην ήττα της ομάδας του κατά την κρίση του διαιτητή.
Στο τέλος κάθε αγώνα οι αρχηγοί των ομάδων θα πρέπει να
κάνουν save το replay του αγώνα. |
|